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別にマングースが何かやった訳じゃないけど。先週ぐらいからプリンタやカードリーダが反応しないことが多くなって、こりゃどうしたことかと思ったら、どうもUSBハブが死んじゃったみたい。確かにここのところ、USB1.1とUSB2.0の接続状況をお知らせするLED(外部電源タイプなんでね)の光り具合がちょっと弱々しいなあとは思ってたんだけど、今日はもはや点灯すらしなくなっちゃったものだから、ああ、こりゃ死んだか、と。
まあどう見ても5年以上電源入れっぱなしでご奉公してくれたものだから、寿命も来ますわなあということで。ハブを経由してそれなりに使用頻度が高いのはプリンタとカードリーダぐらい、で、プリンタ使えないのは大変困るんで、お出かけしてバスパワータイプのハブ買ってきた。ちゃんとプリンタが使えるから問題なし。
紺野あきちか 著
カバーデザイン 岩郷重力 + WONDER WORKZ。
ハヤカワSFシリーズ Jコレクション
ISBN978-4-15-208503-0 \1500(税別)
亡くなった叔父の手に握りしめられていた紙片。そこに書かれていた内容はわたしにだけ判るものだった。叔父の残したヨットのキャビンにおかれたデジタル時計、その下に長年敷かれていたと思われるメモ。そこにはこう書かれていた「フィニィ128のひみつ」。いったい何を意味する言葉なのかを探り始めたわたしは、その言葉が多人数参加型のリアルRPGに関係があるらしいことが判るのだが…。
軽石庵さんからJコレ借りて読もうシリーズ第7弾。テーブルトークRPGをさらに進めたようなフィールドプレイRPG、とでも名付けたらいいのか、そんな、プレイヤーが本気でその「ロール」を演じていくようなゲーム世界が、もしかしたら現実世界と微妙にシンクロしているのかも知れない、一種のままごと的世界感の(傍から見たら)ちょっと幼稚でのんきな冒険譚が、実はリアル世界を浸食しているのかも知れないぜ、というお話の持って行き方は、もしかしたら押井守の実写映画あたりにシンクロするものがあるのかも知れない。ただ、向こうはかなり陰々滅々を前面に押し出してきているんだけど、こちらはそういう細部へのこだわりを(たぶん)意識的に廃して、ただひたすら起きていることを最小限の表現で語っていく。やってることはごっこ遊びなんだけど、それを伝えているのがかなりぶっきらぼうなTRPGのゲームマスター、と言うような構造、と言えますか。
そんな、ある意味読む側がどうとでも取れる世界をぽんと放り込みつつ、時々構成的に「あれ?」と思わせる仕掛けがあることに気がついたり(章立てが16進数で128になってたりね。元ゲーム屋的には$00から始めて$7fで締めてくれた方が安心できるんだけど)、時々「何か考えた方が良いのかな」と思わせる表現があったりするのは確かだし、ちょいちょい挟まれるリアル世界での報道パートから、主人公達がゲーム世界でやっていることがもしかしたらリアル世界に何らかの介入行為を行っているのではないか、と思わせる表現などもあったりはするのだけれど、全体としては一番先に来るのは「どうでもいい」って感想だったりするのも確かなところで。
基本的に「何に対して語りたいのか」ってのが徹頭徹尾伝わって来ない物語、と言うのが自分的にはかなり痛い。リアル世界ってものが案外あやふやなものを元に立脚してるんだよ、とか、リアルから切り離されたときに、人間はバーチャルからリアルに干渉する力を得られるんだよ、とか、そういう世界観に対する前置きみたいなものが何も伝わってこないのね。だから最終的には「どうでもいい」としか思えないんだな。
非常に平易な、読みやすいお話なんだけど、何か引っかかるものがあるんでもう一回読んだ方が良いのかな? なんて気にもならないちょっと困った作品。
そもそも「128のひみつ」ってのが拙かったんじゃないのかね。これが「256のひみつ」だったらオレはもうちょっと頑張って読もうって気になったかも知れない。$7fよりは$ffのほうが安定度が上じゃん、ねえ(^^;。
★★☆
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