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なんせ今日の午前中には11ページコーディング上がってないといけないのに、昨日の朝の段階では1ページしか上がってなかった上に、いろんなところで不具合が出ていてどうにもこうにも捗らない。
で、ちょっとトラブるとたちまち視野が狭くなっちゃうんでね、それは前に似たことがあったよ、って事に気がつくまでに大変な時間がかかってしまった。しかも今回は前と違って問題の箇所のposition指定をごまかすことが出来ないんで、また別の作戦が必要になる、と。
調べてみたんですが、z-indexで明示的に上に表示したいものを決め打ちしてやる、って方法も有効なようで。あまりにどうにもならんので他のコーディングを先にやってからこっちに手を付けたので、曲がりなりにも解決したのは朝の3時過ぎだったという…。結局どうにかファイルを揃えてメール投げるころには、カミさんがバイトに出る時間になってましたわ。
徹夜も0時から1時ぐらいまでを乗り切ると、割と朝まで普通に仕事できるんだけど、翌日はほぼ使い物にならないね。2時間ぐらい仮眠したんだけどな。
「BTOOOM」、「ジョジョの奇妙な冒険」、「リトルバスターズ」、「CODE;BREAKER」、「ソード-アート・オンライン」、「特命戦隊ゴーバスターズ」、「仮面ライダーウィザード」まで。
「BTOOOM」はゲームコンセプトの説明がされるお話。いろいろ呑み込みづらいところもなくはないが、まあいいです。
土曜深夜。「ジョジョ」は最初のジョジョとディオの戦いに決着がつく話。さすがに山場ともなれば、ふざけた書き文字演出も控えめにはなるのね。「リトバス」はまあどうでもいい。「CODE…」はこれ、性別入れ替えた「地獄少女」なんだね。そう考えたらあのちょっと古めの絵柄にもそれなりに納得がいく…かな? 「ソードアート…」はまあなんだ、壁を作ってる段階、だな。
新メカ登場の「ゴーバスターズ」、メカ戦パートの絵に積極的に鉄塔が入れこまれててなんだか嬉しかった。やっぱ特撮バトルには鉄塔がないとね。「ウィザード」は一回目の負け戦のお話。それとは別なところで、親から約束していたものと違うプレゼントが渡されたときの、何とも言えんガッカリ感ってあるよなあ、ってところで妙に共感を感じちゃった。
小学生の頃さあ、タミヤの1/25のタイガーⅠを買ってきてくれるって約束だったのが、なぜか父が買ってきたのがバンダイ1/24のM-60だったときのガッカリ感と言ったら無かったんだよ。当時のオレ、レバー一本で操作できる(ちょっと小学生に作れるレベルのリモコンじゃなかったような記憶が)リモコンタンクじゃなく、内部構造がきっちり作られたプラモデルの方が欲しかったんだよなあ。
そういえばタミヤのアレ、結局今に至るまで作ってないんだなあ(遠い目)。
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