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ヤクの切れ目が体調の切れ目。メプチン使い切っちゃってやべえなあと思ったら案の定、明け方に発作出かかりで寝てる場合じゃない羽目に。
しょうがないから新聞配達さんが活動を始める時間帯に病院に出向いて、お薬をいただいて戻ってきた。
せっかく超早起きしたんだし、コーヒー飲んだらやる気出るかなと思ったんだけど、やっぱり眠いぜな今は午前7時。
やっぱもうちっと寝るか…。
9時半ぐらいに目が覚めたので2時間ちょいぐらい二度寝した。脳味噌は少し回るようになったけど手がついてこない、し、やっぱ一回発作出かかると調子悪いままだよなあ。金曜フィックスはちょい無理ぽだね。デザインファイル見て手が止まっちゃう状態が長く続いてしまってる。
Fireworksは大変に良くできたツールだと思うけど、コイツでデザイナーさんが創造の翼を思いきり羽ばたかせて拵えたデザインファイルを受け取って、コイツをコーディングしてくれい、と言われると何となくげんなりしてしまうのは何故なんだろうね。これがFireworks pngじゃなくpsdでもらった場合には、相当ややこしそうなデザインでも割とるんるんで実現方法を考えることができるんだけど。
自分がFireworksあんまり好きじゃない(イフェクトやら何かは豊富に用意されているけれど、自分が前にやった仕事のちょっとしたティップスを今やってる作業に手軽に移植できない感じなのが非常にイラつく)ってのが一番の理由ではあるんだろうけどもねえ。
見損ねた「ベン・トー」をニコ動で、あとは「未来日記」、「UN-GO」、「ギルティクラウン」、「たまゆら hitotose」。「ベン・トー」おもしれえ。
こっちのゆのっちはやたら怖いなあ、な「未来日記」。良いテンションだとは思うんだけど、肝心の「未来日記」のシステム的な部分の理屈が良く判らん様になってきていて、少々「こいつら何やってんだ?」感もある。この辺、「デスノート」とかはかなりきっちり作りこんでた印象があって、そこがお話を読み進めていく上での興味の牽引力になっていたような気がするんだが、この作品はそこらをちょっと軽く扱っちゃってる気がするな。なるべくシンプルな縛りが、様々な展開を引き起こすようなお話が見たいよね。
「ノイタミナ」枠、「UN-GO」は見るともなく見るには悪くない(ひどいな)。「ギルティクラウン」の方は、番宣なんかで言われている「友達を武器に戦う」ってのは、「ダンタリアンの書架」よろしくヒロインの胸に腕突っ込んで何かの力を得る、ってのに留まらず、取り出せる相手はそこらじゅうにいるんだぜ、ってコンセプトなのね。そこのところはちょっと新しい、のかも知れない。
私たちの美菜子(©阿澄佳奈・儀武ゆう子)再登場だった「たまゆら」、さぁや姉がちょっと、便利な飛び道具的ポジションに落ち着いちゃったような気がしないでもなく。できたらいつもの4人にちひろ、の関係性の中だけでお話を組み立てて欲しかったです。
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そいえば ひだまりSPが先週今週の土曜25:30です。愛知は ひだまり→ベントーコンボで。
BS見れねえんですよう(つoT)
あー。私は実家に地デジアンテナたてるとき、+0円でBS強制的につけられました。<br><br>今月中に私から謎のDVD-Rが届くかもしれませんが、それは謎ですので。ええ権利侵害などしませんとも。
謎じゃあしかたないな(^^;